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**Le flow** est un état psychologique atteint lorsqu’une personne s’implique tellement dans une activité que rien d’autre ne semble compter. La concentration est intense, l’implication est totale.
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Le flow permet d'accroître ses performances dans de nombreux domaines tels que l'apprentissage , l'enseignement , le sport , l'art et la créativité
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Il est donc primordial de recréer une expérience de flow dans un jeu sérieu pour que le joueur est une bonne expérience et qu'il apprenne ce que le jeu a à lui apprendre
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Il est donc primordial de recréer une expérience de flow dans un jeu sérieux pour que le joueur soit une bonne expérience et qu'il apprenne ce que le jeu a à lui apprendre
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Pour réussir à recréer cette expérience dans un jeu il faut :
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- Que le joueur apprécie ce qu'il fait
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- Que le joueur retrouve un certain défi dans la tâche à réaliser
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| ... | ... | @@ -11,14 +10,13 @@ Pour réussir à recréer cette expérience dans un jeu il faut : |
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Un utilisateur vivant une expérience de flow devrait ressentir lors de sa partie:
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- Une concentration totale sur le jeu
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- La sensation d'avoir le contrôle sur ce qu'il se passe et de pas être submerger
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- La sensation d'avoir le contrôle sur ce qu'il se passe et de ne pas être submergé
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- Une certaine sérénité , une perte de la conscience de soi
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- Une interactivité avec jeu
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- Le sentiment que le jeu est faisable, pas trop complexe
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- Qu'il perde la notion du temps
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Pour plus d'information sur le Flow , nous vous invitons à consulter les liens suivants:
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- [Wikipédia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychologie))
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- [Verywellmind](https://www.verywellmind.com/what-is-flow-2794768)
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- [Cairn](https://www.cairn.info/revue-staps-2008-1-page-9.htm) |
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- [Cairn](https://www.cairn.info/revue-staps-2008-1-page-9.htm) |