Sujet : Jeu sérieux sur les jeux sérieux
Afin de répondre au sujet, notre idée et projet est de développer un jeu du type Game Dev Tycoon, hébergé et jouable sur navigateur web.
Objectifs pédagogiques
- Notre objectif premier est d'enseigner à l'utilisateur ce qu'est le Flow.
- Nous souhaitons aussi aborder et enseigner la notion d'affordance.
- Nous souhaitons créer un sentiment d'auto-efficacité chez l'utilisateur, qu'il pourra retranscrire dans le jeu qu'il développe durant sa partie.
Description du jeu
Accueil
Lorsque le joueur se rend sur le site du jeu, il arrive sur la page d'accueil qui contient au milieu de l'écran un menu pour s'identifier :
- Identifiant
- Mot de passe
Le joueur peut créer un compte s'il n'en a pas.
Welcome
Lorsque le joueur est identifié, il arrive sur la page d'accueil qui contient au milieu de l'écran un menu constitué de ces éléments :
- Démarrer une partie
- Informations
- Déconnexion
- Menu Home
Démarrer une partie
Lance une partie en partant de zéro.
Informations
Envoi vers une page contenant multiples informations à propos de notre groupe et du projet.
On trouvera aussi sur la page d'accueil une description complète du jeu et ses objectifs.
Déconnexion
Sort de la session.
Menu Home
Supprimer le mot de passe ou changer le mot de passe.
Gameplay
Lorsque le joueur lance une partie
Le joueur se retrouve aux commandes d'une équipe afin de créer un jeu pédagogique sur un thème. Son rôle et de réaliser efficacement les tâches , tout en faisant de bons choix sur la création du jeu, afin que celui-ci obtienne de bons résultats à sa sortie, ces résultats représentants le score du joueur à la fin de sa partie.
Une fois le joueur en plein jeu, il voit en haut de sa fenêtre une barre de progression correspondant au nombre de tours/jours effectués sur le total à faire ainsi qu'au nombre d'employés de chaque spécialité embauchés (Directeur Marketing, Développeur, Game Designer, Psychologue, Sound Designer, spécialiste).
Au cours de la partie, le jouer à la possibilité de réaliser diverses actions qui ont pour effet de modifier l'aspect du jeu sur un point particulier. Certaines actions nécessitent que le joueur ait embauché un employé ayant des qualifications dans une matière spécifique. Chaque action prend un certain temps à être réalisée.
Le joueur devra donc avoir un résultat équilibré et cohérent sur tous les aspects de la création de jeu pédagogique.
- Action du Joueur
Jour : La partie est divisée en plusieurs jours. Au cours de la partie le joueur aura un certain nombre de jours fixent pour finir son jeu. Chaque action lui coûte un certain nombre de jours et le jeu se termine quand le temps est écoulé ou qu'il décide que son jeu est fini. ( NB : Si une action ne peut pas être terminée avant la fin du temps impartie , le joueur se verra sanctionner d'un malus sur la qualité de son jeu)
La première journée permet au joueur de créer son équipe de base , à la fin de cette dernière il devra choisir vers quel type de jeu sérieux s'orienter.
Liste des actions réalisable par le joueur:
-
Embaucher un développeur : ajoute un développeur dans l'équipe , débloque les tâches nécessitant un développeur. Augmente l'efficacité de ces dernières.
-
Embaucher un spécialiste : Ajoute un spécialiste dans l'équipe. Le spécialiste est un expert dans le domaine de la thématique du jeu ( par exemple : un historien pour un jeu d'histoire , un mathématicien pour un jeu de math , etc.). Débloque les tâches nécessitant un spécialiste. Augmente l'efficacité de ces dernières.
-
Embaucher un game designer : Ajoute un game designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un game designer. Augmente l'efficacité de ces dernières. .
-
Embaucher un psychologue : Ajoute un game psychologue dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un psychologue. Augmente l'efficacité de ces dernières.
-
Embaucher un sound designer : Ajoute un sound designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un sound designer. Augmente l'efficacité de ces dernières.
-
Embaucher un commercial : Ajoute un game commercial dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un game commercial. Augmente l'efficacité de ces dernières. Limité à 1.
-
Réaliser des tests : Effectue une journée de test. Renvoie plusieurs graphiques au joueur sur les données de son jeu.
-
Réaliser une étude de marché : Renvoie une étude sur les tendances actuelles. Si le joueur possède commercial sera plus détaillé.
-
Travailler contenu pédagogique ( nécessite un spécialiste)
-
Travailler sur la difficulté du jeu ( nécessite un game designer )
-
Augmenter la difficulté
-
Travailler sur l'esthétique du jeu ( nécessite au moins un game designer )
-
Travailler sur le scénario du jeu ( nécessite au moins un game designer ).
-
Réaliser une étude sur le public cible ( nécessite au moins un psychologue): Renvoie une étude sur les habitudes en jeu du public cible. Le nombre de psychologues augmente le nombre de données présent sur l'étude.
-
Travailler sur l'Affordance ( nécessite au moins un psychologue )
-
Travail sur la concentration du joueur ( nécessite au moins un psychologue ).
-
Acheter une licence : Permets au joueur d'acheter une bande-son..
-
Travailler sur l'ambiance sonore ( nécessite au moins un sound designer).
-
Travailler sur l'interactivité ( nécessite au moins un développeur).
-
Travailler sur la jouabilité ( nécessite au moins un développeur).
-
Rechercher des bugs ( nécessite au moins un développeur) .