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### Sujet : Jeu sérieux sur les jeux sérieux
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Afin de répondre au sujet, notre idée et projet est de développer un jeu du type *Game Dev Tycoon*, hébergé et jouable sur navigateur web.
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### Objectifs pédagogiques
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* Notre objectif premier est d'enseigner à l'utilisateur ce qu'est le **Flow**.
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* Nous souhaitons aussi aborder et enseigner la notion d'**affordance**.
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* Nous souhaitons créer un sentiment d'**auto-efficacité** chez l'utilisateur, qu'il pourra retranscrire dans le jeu qu'il développe durant sa partie.
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### Description du jeu
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##### Accueil
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Lorsque le joueur se rend sur le site du jeu, il arrive sur la page d'accueil qui contient sur la gauche de l'écran un menu constitué de ces différents éléments :
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* Jouer le tutoriel
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* Chapitre 1
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* Chapitre 2
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* ...
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* Jouer sans tutoriel
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* Informations
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> Jouer le tutoriel
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Démarre une nouvelle partie en commencant par le tutoriel.
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> Jouer le tutoriel > Chapitre *X* :
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Lance uniquement une séquence précise du tutoriel et revient à la page d'accueil à la fin de celle-ci.
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> Jouer sans tutoriel
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Lance une nouvelle partie en partant de zéro, sans passer par le tutoriel.
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> Informations
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Envoi vers une page contenant multiples informations à propos de notre groupe et du projet.
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On trouvera aussi sur la page d'accueil une description complète du jeu et ses objectifs.
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##### Gameplay
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Le joueur peut choisir de lancer une partie en mode *tutoriel* ou en mode "*libre*".
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* Tutoriel
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Au début d'une partie en mode tutoriel, le joueur se retrouve guidé pas à pas dans un univers où il découvre l'univers du jeu, les possibilités et choix qui s'offrent à lui. Le tutoriel se déroulant en plusieurs étapes, de nouvelles fonctionnalités sont apportées à l'utilisateur à chaque étape.
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* Mode libre
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On se retrouve embarqué à gérer une équipe afin de créer un nouveau jeu éducatif sur un thème donné. Tous les choix et possibilités sont données dès le départ au joueur, lesquels ont été expliqués durant le tutoriel.
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Le joueur se retrouve au commande d'une équipe afin de créer un jeu pédagogique sur un thème . Son rôle et de réaliser efficacement les tâches , tout en faisant de bons choix sur la création du jeu, afin que celui-ci obtienne de bons résultats à sa sortie, ces résultats représentants le score du joueur à la fin de sa partie.
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Une fois le joueur en plein jeu, il voit en haut de sa fenêtre une barre de progression correspondant au nombre de tours/*jours* effectués sur le total à faire ainsi qu'au nombre d'employé de chaque spécialité embauchés (Directeur Marketing, Développeur, Game Designer, Psychologue, Sound Designer, Spécialiste).
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Au cours de la partie le jouer à la possibilité de réaliser divers actions qui ont pour effet de modifier l'aspect du jeu sur un point particulier. Certaines actions nécessite que le joueur est embauché un employé ayant des qualifications dans une matière spécifique. Chaque action prends un certains temps a être réalisé.
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Le joueur devra donc avoir un résultat équilibré et cohérent sur tous les aspects de la création de jeu pédagogique.
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* **Action du Joueur**
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**Jour** : La partie est divisée en plusieurs jours. Au cours de la partie le joueur aura un certains nombres de jours fixent pour finir son jeu. Chaque action lui coûte un certains nombres de jours et le jeu se termine quand le temps est écoulé ou qu'il décide que son jeu est fini. ( NB : Si une action ne peux pas être terminer avant la fin du temps impartie , le joueur se vera sanctionner d'un malus sur la qualité de son jeu)
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La première journée permet au joueur de créer son équipe de base , à la fin de cette dernière il devera choisir vers quelle type de jeu sérieux s'orienter.
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Liste des actions réalisable par le joueur:
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* **Embaucher un développeur** : Ajoute un développeur dans l'équipe , débloque les tâches nécessitant un développeur. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unité de temps.
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* **Embaucher un spécialiste** : Ajoute un spécialiste dans l'équipe. Le spécialiste est un expert dans le domaine de la thématique du jeu ( par exemple : un historien pour un jeu d'histoire , un mathématicien pour un jeu de math , etc...). Débloque les tâches nécessitant un spécialiste. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unité de temps.
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* **Embaucher un game designer** : Ajoute un game designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessirant un game designer. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unité de temps.
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* **Embaucher un psychologue** : Ajoute un game psychologue dans l'équipe. Débloque les tâches nécessirant un psychologue. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unité de temps.
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* **Embaucher un sound designer** : Ajoute un sound designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessirant un sound designer. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unité de temps.
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* **Embaucher un commercial** : Ajoute un game commercial dans l'équipe. Débloque les tâches nécessirant un game commercial. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unité de temps. Limité a 1.
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* **Réaliser des tests** : Effectue une journée de test. Renvoie plusieurs graphique au joueur sur les données de son jeu. Coûte x unité de temps.
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* **Réaliser une étude de marché** : Renvoie une étude sur les tendances actuelle. Si le joueur possède commercial sera plus détaillé. Coûte x unité de temps.
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* **Travailler contenu pédagogique** ( nécessite un spécialiste) : Coûte x unité de temps.
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* **Travailler sur la difficulté du jeu** ( nécessite un game designer ) : Coûte x unité de temps.
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* Augmenter la difficulté
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* Diminuer la difficulté
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* **Travailler sur l'esthétique du jeu** ( nécessite au moins un game designer ): Coûte x unité de temps.
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* **Travailler sur le scénario du jeu** ( nécessite au moins un game designer ): Coûte x unité de temps.
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* **Réaliser une étude sur le public cible** ( nécessite au moins un psychologue): Renvoie une étude sur les habitudes en jeu du public cible. Le nombre de psychologue augmente le nombre de donées présent sur l'étude. Coûte x unité de temps.
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* **Travailler sur l'Affordance** ( nécessite au moins un psychologue ) : Coûte x unité de temps.
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* **Travail sur la concentration du joueur** ( nécessite au moins un psychologue ) : Coûte x unité de temps.
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* **Acheter une licence** : Permet au joueur d'acheter une bande son. Coûte x unité de temps.
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* **Travailler sur l'ambiance sonore** ( nécessite au moins un sound designer) : Coûte x unité de temps.
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* **Travailler sur l'intéractivité** ( nécessite au moins un développeur) : Coûte x unité de temps.
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* **Travailler sur la jouabilité** ( nécessite au moins un développeur) : Coûte x unité de temps.
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* **Rechercher des bugs** ( nécessite au moins un développeur) : Coûte x unité de temps. |
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