test(replay): SR4 : tests unitaires replay + fix autoloads
- project.godot : remplacer UIDs invalides (AiPlayer, SoundManager) par chemins réels, supprimer AiPlayerMcts/AiWeights manquants
- GameState.gd : remplacer NetworkManager/SceneManager par get_node('/root/...') dans le handler 'kicked'
- ReplayController.gd : remplacer GameState par get_node('/root/GameState') dans _on_response()