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Commit 9c7d3dd8 authored by Léon GALL's avatar Léon GALL
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......@@ -17,7 +17,7 @@ Ce projet est à rendre avant le **5 décembre 2021 à 23h59**.
## Exécution
L'émulateur Mars se lance à partir de l’archive javaMars4\*5.jar grâce à la commande `java -jar Mars4_5.jar`. Pour lancer votre programme, vous devez charger votre fichier snake.asm. Ensuite, vous devez activer l’affichage et la capture des entrées claviers en allant dans l’onglet Tools pour lancer _Bitmap Display & Keyboard_ ainsi que _Display MMIO Simulator_. Dans l’outil _BitMap Display_, vous devez sélectionner une fenêtre carrée 256x256 et une taille de pixel 16x16. Ne pas oublier de connecter les deux widgets à votre code MIPS. Finalement, il ne vous reste plus qu’à lancer l’exécution votre programme et interagir grâce aux entrées claviers.
L'émulateur Mars se lance à partir de l’archive javaMars4\_5.jar grâce à la commande `java -jar Mars4_5.jar`. Pour lancer votre programme, vous devez charger votre fichier snake.asm. Ensuite, vous devez activer l’affichage et la capture des entrées claviers en allant dans l’onglet Tools pour lancer _Bitmap Display & Keyboard_ ainsi que _Display MMIO Simulator_. Dans l’outil _BitMap Display_, vous devez sélectionner une fenêtre carrée 256x256 et une taille de pixel 16x16. Ne pas oublier de connecter les deux widgets à votre code MIPS. Finalement, il ne vous reste plus qu’à lancer l’exécution votre programme et interagir grâce aux entrées claviers.
## Déroulement du jeu
......@@ -89,3 +89,16 @@ Pour archiver les fichiers on pourra utiliser la commande bash suivante :
```bash
tar -cvzf Beaurepere_Gall.tar.gz snake.asm rapport.pdf
```
Ou encore :
```bash
make dist
```
Pour générer le pdf à partir de LaTeX, on pourra utiliser :
```bash
make latex
```
Ou encore :
```bash
make
```
\ No newline at end of file
0% or .
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