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Alexander Yanovskyy authored
build.gradle : ajout d'une dépendance pour mieux gérer les sons BuilderScript: appel de SoundManager lors de la création d'un blocs, puis lorsque le joueur déplace le blocs EndScreen: appel de SoundManager lorsque la personne perd GameManager: appel de l'instance SoundManager et lancement d'un son d'ambiance GameScreeen: appel de SoundManager lorsque le bouton pause est appuyé, lorsque la bandelette est en cours d'animation HUD: appel de SoundManager lors de la selections des blocs MainMenuScreen: appel de SoundManager pour update l'état audio à chaque frame MenuInGameScreen: appel de SoundManager lorsque le curseur ce déplace PlayerScript: appel de SoundManager lorsque la partie commence WinScreen: appel de SoundManager lorsque la personne gagne la partie sfx/sound: ajout des sons nécessaires SoundManager: permet de générer la génération et l'appel des différents son
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