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Les objectifs pédagogiques

Objectif pédagogique général :

L'émergence de la randonnée dans une période d'industrialisation repose sur les actions entreprises par l'Etat en matière de développement d'installations, d'aménagement et d'appropriation des territoires.

Descriptions des objectifs pédagogiques

Notre jeu permettra aux joueurs d'apprendre à développer la randonnée dans un pays le plus efficacement possible. Cette course à l'aménagement sera gagnée par la personne qui aura compris le plus rapidement comment exploiter chaque ressource au mieux. Chaque ressource aura un impact sur la venue des randonneurs et permettra de comprendre l'importance ou l'insignifiance de chaque action.

Notre jeu vise à sensibiliser sur trois points soulevés par notre tutrice :

  1. l'émergence de la randonnée et l'industrialisation, qui plus est rapide, sont intrinsèquement liées (équipement, chemins de fer) ;
  2. la randonnée a servi a des fins politiques ;
  3. les conditions étaient réunies pour que ce soit le Reich allemand qui soit pionnier en matière de randonnée.

Description du jeu

Type de jeu : Jeu de gestion multijoueur

Incarnation du joueur : Chaque joueur incarnera un ministre, ils devront aménager au mieux leur territoire pour gagner d'avantages de terre et amener de plus en plus de randonneurs dans sa province.

Description d'une partie : Les joueurs devront choisir une case dans laquelle ils pourront réaliser une tâche (Créer un club, construire un chemin...). Cette tâche va influencer le nombre de randonneurs qui viennent. Si ce nombre atteint 150,le joueur remporte la partie.

Paramétrage d'une partie :
Nombre de cases.
Objectifs.

Fonctionnalités permettant d'appréhender les objectifs pédagogiques :

  1. le joueur comprendra que construire des usines et des chemins de fer favoriseront grandement l'expansion de son influence dans les montagnes (construction plus rapide d'infrastructure, plus grande affluence de randonneurs)
  2. à travers une "zone d'influence" dans les montagnes, et l'usage de propagande, le joueur, incarnant une nation (Allemagne, France, Suisse, Autriche, Italie), comprendra les enjeux politiques autour de la randonnée
  3. via le mode multijoueur, les joueurs comprendront que l'Allemagne (très rapide industrialisation, très grande population, fort sentiment national) est de loin la nation la plus prédisposée à gagner la partie.

Modèle conceptuel applicatif

Région : Parcelle du jeu que les joueurs vont essayer d'améliorer

nombre de randonneurs : _nombre de randonneurs se déplaçant dans la région._
case : le territoire est divisé en cases qu'on améliore une par une.

Action : Action que les joueurs utilisent pour faire évoluer sa région

Liste des actions :

_Construction de refuges_
_Création de clubs de randonneurs_
_Construction de chemins de fer_
_Création de chemins_
_Améliorer les usines_
Choix de la case que l'on veut améliorer (en cliquant dessus)

Description des fonctionnalités

ENTREES

Au démarrage

  • Jouer : commencer une partie
  • Aide : explication du principe du jeu et des composants de l'écran de la partie.
  • Quitter : ferme la fenêtre de jeu

Pendant la partie

  • Construction de refuges
  • Création de clubs de randonneurs
  • Construction de chemins de fer
  • Création de chemins
  • Améliorer les usines
  • Choix de la case que l'on veut améliorer (en cliquant dessus)

SORTIE

Pendant la partie

  • Liste des entrées
  • Nombre de randonneurs sur le territoire
  • Superficie aménagée du territoire
  • Argent
  • Positionnement des éléments sur les cases

Dans le menu aide

  • Contexte historique : explication de contexte
  • Construction : explication de chaque bouton proposé sur la fenêtre de jeu
  • Comment gagner : explication des règles et aide

Dans le menu fin

  • Joueur gagnant
  • Quitter

Moteur interne :
Chaque action de la liste d'entrée sera accessible par un bouton dans un menu en bas de la fenêtre.
Le nombre de randonneurs de chaque joueur sera affiché en bleu ou en rouge en haut de la fenêtre.
Les joueurs doivent cliquer sur la case où ils veulent faire leur action puis sur l'action choisie.

GESTION DE L'ARGENT :

  • Une usine produit 10 Marks par tour
  • Un refuge rapporte 5 Marks par tour
  • A la fin de chaque tour, les joueurs reçoivent 10 Marks
  • La construction d'un refuge coûte 30 Marks
  • La création d'un club coûte 10 Marks
  • La construction d'une usine coûte 20 Marks
  • La création d'un chemin coûte 10 Marks
  • La construction d'un chemin de fer coûte 10 Marks
  • Le joueur commence sa partie avec 20 Marks

Scénarios

  • Paramètres : DÉPART : 50 Marks tous les 5 chemins : +1 marcheurs tous les 5 clubs : +2 marcheurs

**Déroulement avec un joueur gagnant et un perdant :

TOUR 1
Création d’un train
0 randonneurs
50 - 15 + 10 Marks reste : 45

Création d’un train
0 randonneurs
50 - 15 + 10 Marks reste : 45

TOUR 2
Création d’un refuge
3 randonneurs
45 - 30 +10 +5 Marks reste 30

Création d’un chemin
2 randonneurs
45 - 10 + 10 Marks reste : 45

TOUR 3 Création d’un chemin
5 randonneurs
30 - 10 + 10 + 5 Marks reste 35

Création d’un club
8 randonneurs
45 - 35 +10 Marks reste 20

TOUR 4 Création d’un refuge
8 randonneurs
35 - 30 + 10 + 5 + 5 Marks reste 25

Création d’un chemin
10 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 5 Création d’un chemin
10 randonneurs
25 - 10 + 10 + 5 + 5 Marks reste 35

Création d’un chemin
12 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 6 Création d’un club
16 randonneurs
35 - 35 + 10 + 5 + 5 Marks reste 20

Création d’un chemin
14 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 7 Création d’un chemin
18 randonneurs
20 - 10 + 10 + 5 + 5 Marks reste 30

Création d’un chemin
17 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 8 Création d’un refuge
21 randonneurs
30 - 30 + 10 + 5 + 5 + 5 reste 25

Création d’un chemin
20 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 9 Création d’un chemin
23 randonneurs
25 - 10 + 10 + 5 +5 + 5 Marks reste 40

Création d’un chemin
23 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 10 Création d’un refuge
26 randonneurs
40 - 35 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 Marks reste 35

Création d’un chemin
26 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 11 Création d’un chemin
29 randonneurs
35 - 10 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 Marks reste 55

Création d’un chemin
29 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 12 Création d’un club
35 randonneurs
55 - 40 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 Marks reste 45

Création d’un chemin
33 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 13 Création d’un refuge
38 randonneurs
45 - 35 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 M reste 45

Création d’un chemin
37 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 14 Création d’un chemin
41 randonneurs
45 - 10 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 M reste 70

Création d’un chemin
41 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 15 Création d’un chemin
43 randonneurs
45 - 10 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 M reste 70

Création d’un chemin
45 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 16 Création d’un chemin
49 randonneurs
45 - 10 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 M reste 70

Création d’un chemin
49 randonneurs
20 - 10 + 10 Marks reste 20

TOUR 17 Création d’un chemin
52 randonneurs → Victoire
45 - 10 + 10 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 M reste 70