| ... | ... | @@ -77,44 +77,43 @@ La première journée permet au joueur de créer son équipe de base , à la fin |
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Liste des actions réalisable par le joueur:
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* **Embaucher un développeur** : ajoute un développeur dans l'équipe , débloque les tâches nécessitant un développeur. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unités de temps.
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* **Embaucher un développeur** : ajoute un développeur dans l'équipe , débloque les tâches nécessitant un développeur. Augmente l'efficacité de ces dernières.
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* **Embaucher un spécialiste** : Ajoute un spécialiste dans l'équipe. Le spécialiste est un expert dans le domaine de la thématique du jeu ( par exemple : un historien pour un jeu d'histoire , un mathématicien pour un jeu de math , etc.). Débloque les tâches nécessitant un spécialiste. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unités de temps.
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* **Embaucher un spécialiste** : Ajoute un spécialiste dans l'équipe. Le spécialiste est un expert dans le domaine de la thématique du jeu ( par exemple : un historien pour un jeu d'histoire , un mathématicien pour un jeu de math , etc.). Débloque les tâches nécessitant un spécialiste. Augmente l'efficacité de ces dernières.
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* **Embaucher un game designer** : Ajoute un game designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un game designer. Augmente l'efficacité de ces dernières. .
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* **Embaucher un game designer** : Ajoute un game designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un game designer. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unités de temps.
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* **Embaucher un psychologue** : Ajoute un game psychologue dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un psychologue. Augmente l'efficacité de ces dernières.
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* **Embaucher un psychologue** : Ajoute un game psychologue dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un psychologue. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unités de temps.
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* **Embaucher un sound designer** : Ajoute un sound designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un sound designer. Augmente l'efficacité de ces dernières.
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* **Embaucher un sound designer** : Ajoute un sound designer dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un sound designer. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unités de temps.
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* **Embaucher un commercial** : Ajoute un game commercial dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un game commercial. Augmente l'efficacité de ces dernières. Limité à 1.
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* **Embaucher un commercial** : Ajoute un game commercial dans l'équipe. Débloque les tâches nécessitant un game commercial. Augmente l'efficacité de ces dernières. Coûte x unités de temps. Limité à 1.
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* **Réaliser des tests** : Effectue une journée de test. Renvoie plusieurs graphiques au joueur sur les données de son jeu.
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* **Réaliser des tests** : Effectue une journée de test. Renvoie plusieurs graphiques au joueur sur les données de son jeu. Coûte x unités de temps.
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* **Réaliser une étude de marché** : Renvoie une étude sur les tendances actuelles. Si le joueur possède commercial sera plus détaillé.
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* **Réaliser une étude de marché** : Renvoie une étude sur les tendances actuelles. Si le joueur possède commercial sera plus détaillé. Coûte x unités de temps.
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* **Travailler contenu pédagogique** ( nécessite un spécialiste)
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* **Travailler contenu pédagogique** ( nécessite un spécialiste) : Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur la difficulté du jeu** ( nécessite un game designer ) : Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur la difficulté du jeu** ( nécessite un game designer )
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* Augmenter la difficulté
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* Diminuer la difficulté
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* **Travailler sur l'esthétique du jeu** ( nécessite au moins un game designer ): Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur le scénario du jeu** ( nécessite au moins un game designer ): Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur l'esthétique du jeu** ( nécessite au moins un game designer )
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* **Travailler sur le scénario du jeu** ( nécessite au moins un game designer ).
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* **Réaliser une étude sur le public cible** ( nécessite au moins un psychologue): Renvoie une étude sur les habitudes en jeu du public cible. Le nombre de psychologues augmente le nombre de données présent sur l'étude. Coûte x unités de temps.
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* **Réaliser une étude sur le public cible** ( nécessite au moins un psychologue): Renvoie une étude sur les habitudes en jeu du public cible. Le nombre de psychologues augmente le nombre de données présent sur l'étude.
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* **Travailler sur l'Affordance** ( nécessite au moins un psychologue ) : Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur l'Affordance** ( nécessite au moins un psychologue )
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* **Travail sur la concentration du joueur** ( nécessite au moins un psychologue ) : Coûte x unités de temps.
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* **Travail sur la concentration du joueur** ( nécessite au moins un psychologue ).
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* **Acheter une licence** : Permets au joueur d'acheter une bande-son. Coûte x unités de temps.
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* **Acheter une licence** : Permets au joueur d'acheter une bande-son..
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* **Travailler sur l'ambiance sonore** ( nécessite au moins un sound designer) : Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur l'ambiance sonore** ( nécessite au moins un sound designer).
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* **Travailler sur l'interactivité** ( nécessite au moins un développeur) : Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur l'interactivité** ( nécessite au moins un développeur).
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* **Travailler sur la jouabilité** ( nécessite au moins un développeur) : Coûte x unités de temps.
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* **Travailler sur la jouabilité** ( nécessite au moins un développeur).
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* **Rechercher des bugs** ( nécessite au moins un développeur) : Coûte x unités de temps. |
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* **Rechercher des bugs** ( nécessite au moins un développeur) . |