#ifndef GRID_HEADER #define GRID_HEADER #include "player.h" enum CaseType { WALL = '#', BOX = '$', PLAYER = '@', GOAL = '.', NONE = ' ', BOX_GOAL = '*', PLAYER_GOAL = '+' }; /** * @struct Grid grid.h * @brief Cette structure contient les informations * concernant la grille du jeu et son contenu */ typedef struct Grid { enum CaseType **game_grid; ///< Tableau contenant les entités présents dans le jeu int column_number; ///< Nombre de colonne de game_grid int row_number; ///< Nomber de ligne de game_grid player player; ///< Structure pour stocker la position du joueur } grid; grid *init_level(const char *file_path); grid *creer_level(int row, int column); void free_level(grid *G); void display(grid *G); char display_ncurses(grid *G); #endif